Physically-Based Rendering (PBR)基于物理渲染包含材质、光源、相机、光线传播等,但在实时渲染领域我们提PBR说的就是PBR材质。
PBR在实时领域材质丰富度没有离线PBR多,因为要考虑性能。
再者严格来说实时领域的PBR也不是严格遵循物理基础的,做了大量的简化。
知识点:Disney迪斯尼家的渲染器是Hyperion;Pixar皮克斯家的是RenderMan;目前全球最强渲染器是Weta维塔数码的Manuka渲染器;
在PBR里,实时渲染基本上是在离线渲染的理论基础上做hacks,怎样用更聪明的方法实现实时。
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