【¥付费问答-安卓Unity 3d(u3d)的FPS游戏视角灵敏度逻辑问题】此文章归类为:¥付费问答。
游戏介绍
这款游戏叫做Freefire,是国外的游戏,用Unity写的。下载链接:点击跳转Google Play链接。
问题
在手指控制游戏视角的时候,X轴灵敏度会随着手指移动距离而升高。比如手指在(x0, y0)=(2000,100)
坐标按下后开始拖动。X轴灵敏度会随着手指在X轴方向上的移动而升高。离x0
越远,灵敏度越高。记当前坐标为(x1,y1)
,灵敏度与|x1-x0|
正相关,与其他因素无关。用中文表述就是当前手指的X坐标与该手指第一次触摸屏幕时的X坐标的相对距离越高,灵敏度越高
需求:
需要逆出来游戏中灵敏度具体的计算式子或者逻辑
备注
结果不要公开发在这里!私信给我即可**
最后于 4小时前
被Editor编辑
,原因:
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