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做游戏逆向期间通常会用到绘制技术,比如FPS游戏逆向矩形透视,骨骼等。 接下来几章内容主要介绍几种比较常见的绘制技术:如D3Dx绘制,Imgui绘制,D3D9HOOK绘制,DWM绘制 GDI绘制与D3Dx绘制的区别 通用性的区别: 1、GDI渲染方式则是我们熟知的采用GDI进行图像绘制,其优势就是通用性强,只要是目前常用的windows操作系统基本上都支持。 2、D3D渲染方式通用性较差,windows系统必须要支持D3D才可以使用
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