免责声明:本篇文章仅作个人逆向分析经验记录与学习之用,所获得的一切资产恕不作任何分享。实践本文章记录的任何操作所产生的一切后果均与本人无关。侵删
本文的撰写离不开 前辈开路,也是前辈的帖子带我认识了Process Monitor这一神器,前辈帖子指路: 和
1. global-metadata.dat 及 AssetBundle
跟着前辈的文章一步步走就行了,具体怎么操作就请诸位大佬各显神通了,在此略过
2. 植入UnityExplorer
简单介绍一下:UnityExplorer () 是一个十分方便且开源的Unity游戏内调试辅助工具,提供了Inspector、Object Explorer、Console和Hook等诸多强大功能。(可惜的是该项目不知出于何种原因已经archived不再更新)
在上一步中得到解密的global-metadata.dat后,我们可以先将BepinEx或者MelonLoader框架安装到游戏上,这里根据我的经验il2cpp最好选择MelonLoader 0.5.7版。

(这里我已经安装过了所以显示为RE-INSTALL,正常安装应该只有一个INSTALL按钮)
3. 替换global-metadata.dat
安装MelonLoader启动后会在终端发现Cpp2IL报错导致游戏无法正常启动,这是因为原版加密的global-metadata.dat依然在 il2cpp_data\Metadata 文件夹中,需要凭借单身多年的手速将其替换。
替换之前记得将dump出来的global-metadata.dat的第4-8字节的版本号patch正确,经过一遍遍在il2cppDumper中试错后确认为 0x18 。
偷梁换柱具体步骤如下:
在 Game 文件夹中直接启动游戏,不通过启动器启动
立即切换到终端窗口,当 Loading Plugins from ... 字样出现时立即选中终端内任意范围冻结进程,此时游戏窗口应刚好出现并冻结于如图所示白屏状态

复制并备份好原版global-metadata.dat (这一步和下一步理应不会出现“文件被占用”、“无法启动”、游戏崩溃之类的任何错误,如果遇到了说明上一步冻结时机过晚、过早)
将dump并patch好版本(再强调一次,十分甚至九分重要)的global-metadata.dat替换过去
切换至终端窗口,按 Esc 取消选中,解冻进程
依照UnityExplorer的Readme安装UnityExplorer
退出游戏,将第3步备份好的原版global-metadata.dat替换回来,之后在遇到游戏更新时重新走一遍以上步骤即可
4. 解密其它未封装进AssetBundle的资源
在成功安装UnityExplorer之后,我们应当已经拥有了il2CppDumper提供的dump.cs文件,以及UnityExplorer提供的强大hook功能。至此我们终于可以进入正题,解密其它资源。
4.1 解密.acb、.awb音频
根据以往解galgame的经验,特殊格式必有特殊工具。通过万能的搜索引擎,我最终找到了 这个强大工具。
通过阅读 这节可以发现解码.acb和.awb需要 .hcakey 。经过测试发现确实如此,没有.hcakey解码出来的.wav文件就是一坨答辩。

再次借助万能搜索引擎の抛瓦,我找到了大佬的这篇分析.hca的顶级文章。
这里我就直奔主题跳到这一节,发现了 criWareUnity_SetDecryptionKey() 这一关键函数。然而在IDA或者il2CppDumper的dump.cs中都搜索不到 SetDecryptionKey 这一函数。

因此我退而求其次,搜索 Decrypt 关键词,这次在IDA中发现了一些跟CriWare有关的目标函数。

其中包括两个跟acb有关的目标函数:
CriWare.CriAtomExAcb::Decrypt()
CriWare.CriAtomPlugin::DecryptAcb()
重启游戏,在点击开始屏幕进入游戏之前的界面尝试用UnityExplorer hook住这两个函数。

点击开始屏幕,切换到终端查看打印输出,发现成功打印出key,调用的函数是 CriWare.CriAtomExAcb::Decrypt() 。
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
|
[
13
:
15
:
16.183
] [UnityExplorer]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
void CriWare.CriAtomExAcb::Decrypt(ulong key, ulong nonce)
-
__instance: CriWare.CriAtomExAcb
-
Parameter
0
'key'
: 密钥在这里
-
Parameter
1
'nonce'
:
0
[
13
:
15
:
22.939
] [UnityExplorer]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
void CriWare.CriAtomExAcb::Decrypt(ulong key, ulong nonce)
-
__instance: CriWare.CriAtomExAcb
-
Parameter
0
'key'
: 密钥在这里
-
Parameter
1
'nonce'
:
0
[
13
:
15
:
22.966
] [UnityExplorer]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
void CriWare.CriAtomExAcb::Decrypt(ulong key, ulong nonce)
-
__instance: CriWare.CriAtomExAcb
-
Parameter
0
'key'
: 密钥在这里
-
Parameter
1
'nonce'
:
0
[
13
:
15
:
23.574
] [UnityExplorer]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
void CriWare.CriAtomExAcb::Decrypt(ulong key, ulong nonce)
-
__instance: CriWare.CriAtomExAcb
-
Parameter
0
'key'
: 密钥在这里
-
Parameter
1
'nonce'
:
0
|
根据vgmstream的Readme,将得到的 ulong key 转换为hex bytes。注意.net的BigEndian编码问题。go代码如下:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
package main
import
(
"encoding/binary"
"fmt"
)
func main() {
bytes :
=
make([]byte,
8
)
binary.BigEndian.PutUint64(bytes, <替换为密钥>)
fmt.Printf(
"%X\n"
, bytes)
}
|
将转换后的hex bytes保存为.hcakey并复制到与.acb相同的目录,就可以愉快地用vgmstream解密.acb和.awb音频了

4.2 转换.usm视频
相较而言,.usm视频的解码对我而言就简单多了(当然还是因为解galgame的经验)
- 使用vgmtoolbox解码.usm为.m2v和.hca
vgmtoolbox官方地址:

- 静静等待vgmtoolbox完成它的工作

- 使用vgmstream转换.hca为.wav

- 直接用potplayer播放(注意音轨数量,有的两条有的一条)


- 如需合并音视频为一个文件,先用everything处理一下文件名


- 再使用ffmpeg合并
|
1
2
|
@REM
单音轨
FOR
%
%
a IN (
*
.m2v) DO ffmpeg
-
i
"%%a"
-
i
"%%a_0.wav"
-
map
0
:v
-
map
1
:a
-
c copy
"%%a.mov"
|
|
1
2
|
@REM
双音轨
FOR
%
%
a IN (
*
.m2v) DO ffmpeg
-
i
"%%a"
-
i
"%%a_0.wav"
-
i
"%%a_1.wav"
-
map
0
:v
-
map
1
:a
-
map
2
:a
-
c copy
"%%a.mov"
|
4.3 解码Table
这一部分其实说简单也不行说难也不行。
不能说它难是因为这就是一个加了长度前缀的protobuf,通过 08 0A 这种极具protobuf特点的字节可以看出。(关于长度前缀详见protobuf官方文档:

不能说它简单是由于游戏使用了HybridCLR,global-metadata.dat和DummyDLL中的类型信息都不全,暂时无法自动化地导出.proto用来解析,因此在这部分如果想要获得到.json需要人工去对照CheatEngine得到的mono信息猜出字段名,十分麻烦,故在此略过,直接使用python的 protod 包解码raw wire
|
1
|
protod
-
-
file
XXXXXXXX.bytes
|

(找错别字环节)
结语
在这次实战中,遇到的最大阻力其实并不是易盾反作弊的保护,反而是HybridCLR的特殊指令集,导致解码Table时由于缺少.proto又不能通过DLL直接生成,需要手动一个个字段地猜,不是很偷懒优雅。希望之后有大佬能写出将HybridCLR指令集转换回IL指令集的工程,这样就可以开摆了嘻嘻(bushi