【CTF对抗- XYCTF两道Unity IL2CPP题的出题思路与题解】此文章归类为:CTF对抗。 目录 前言 baby unity 出题思路 解题思路&nbs
原创 周杰伦 1天前 阅读: 8 阅读时长: 9分钟
【unity-unity数组】此文章归类为:[ "unity", "游戏引擎" ]。 数组的定义 动态初始化:在定义数组时只指定数组的长度,由系统自动为元素赋初值的方式。 静态初始化:定义数组的同时就为数组的每个元素赋值 数组的静态初始化有两种方式 1、类型门数组名=new 类型[]{元素,元素,
原创 周杰伦 18天前 阅读: 15 阅读时长: 9分钟
【unity-【Unity添加远程桌面】使用Unity账号远程控制N台电脑】此文章归类为:[ "unity", "电脑", "游戏引擎" ]。 设置地址: URDP终极远程桌面;功能强大,足以让开发人员、设计师、建筑师、工程师等等随时随地完成工作或协助别人https://cloud-desktop.u3
原创 周杰伦 21天前 阅读: 13 阅读时长: 3分钟
【unity-Unity 主线程和其他线程之间的数据访问】此文章归类为:[ "unity", "游戏引擎" ]。 在Unity中,主线程和其他线程之间的数据访问需要小心处理,因为在多线程环境下,不当的数据访问可能导致竞争条件和数据不一致性。 在Unity中,主线程通常用于处理用户输入、更新游戏
原创 周杰伦 21天前 阅读: 11 阅读时长: 9分钟
【虚幻-虚幻引擎资源加密方案解析】此文章归类为:[ "虚幻", "游戏引擎" ]。 前段时间,全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)在旧金山圆满落幕,会议提供了多份值得参考的数据报告。根据 GDC 调研数据,当下游戏市场中,Unrea
原创 周杰伦 29天前 阅读: 24 阅读时长: 6分钟
【unity-Unity VisionOS开发流程】此文章归类为:[ "unity", "游戏引擎" ]。 Unity开发环境 Unity Pro, Unity Enterprise and Unity Indus
原创 周杰伦 29天前 阅读: 23 阅读时长: 5分钟
【编程技术-第1章 实时3D渲染流水线】此文章归类为:编程技术。 前言 本书所剖析的Unity 3D内置着色器代码版本是2017.2.0f3,读者可以从Unity 3D官网下载这些着色器代码。这些代码以名为builtin_shaders-2017.2.0f3.zip的压缩包的形式提供,解压缩后,内有
原创 周杰伦 1个月前 阅读: 13 阅读时长: 9分钟
【unity-【Unity】捕捉PC桌面的插件】此文章归类为:[ "unity", "游戏引擎" ]。 【背景】 之前介绍了如何用一款名为uWindowCapture的Unity免费插件在Unity的Canvas上展
原创 周杰伦 1个月前 阅读: 17 阅读时长: 2分钟
【unity-Unity Mesh简化为Cube mesh】此文章归类为:[ "unity", "游戏引擎" ]。 Mesh简化为Cube mesh 🍳食用🥙子物体独立生成
原创 周杰伦 1个月前 阅读: 14 阅读时长: 7分钟
【android-用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理】此文章归类为:["android"]。 1)用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理 2)折叠屏适配问题 3)Prefab对DLL中脚本的引用丢失 4)如何优化Unity VolumeManager中的ReplaceData 这是第378篇UWA技术知识分享
原创 周杰伦 1个月前 阅读: 34 阅读时长: 6分钟